超 転生 ラードラ。 【パズドラ】ラードラ(転生)の評価とアシストのおすすめ|超覚醒対応|ゲームエイト

No.5204 超転生ラー

超 転生 ラードラ

【パズドラ】両茂茂の無効パで「修羅の幻界」クリア!ランク経験値1億3000万! 【パズドラ】修羅無効パでランク上げ崩壊!誰でも簡単にランク1200wwwww 703: おーがちゃんねる 経験値バッチでも行けた 多分全組み合わせ対応してると思う 時速0. 7億なら悪くは無いかな 【パズドラ】デビたま配布!キングデビたまスコアチャレンジ登場に対する反応まとめ 続きを読む 【パズドラ】無効パで3時間クリアは笑えたけどそれでも時給4000万はやばいモミね【修羅の幻界】 35: おーがちゃんねる限界もう無効パで行けるのか 【パズドラ】リーダー運用は無理?ノルザサブでマシンキラー活かす感じか?シンジ&レイの最新評価! 33: おーがちゃんねるシンジレイ交換。 課金ガチャで初号機引きが一番ええな。 2ch. 2ch. いまさらきけないむかきんこうりゃく 【パズドラ】「クローズコラボ」中級~超地獄級攻略!コラボキャラを手に入れよう! 「クローズコラボ」のダンジョンデータやスキル上げ対象モンスターなどを紹介します。 降臨の道中で稀に出現する四神を倒すと、四神と同じ属性の宝玉をドロップします。 四神の出現テーブルは固定か、時間帯や日付で変わるかは現在不明です。 時間帯や日付変更等で出現テーブルが変わる可能性がありますのでご注意下さい。 2ch. アテナ速報 【パズドラ】ホルスは結局倍率求めるとラーの劣化にしかならないし4色4. 73 ID:ZsfqoUBw0. net ホルスは結局倍率求めるとラーの劣化にしかならないし4色4. 2ch.... アテナ速報 23日の予定。 女の子ガチャ12時から。 宝玉は火、降臨はヘラウルズ降臨! 23日の予定。 女の子ガチャ12時から。 ゲリラはチョキルビ3回、天狗とドラりん。 ガンコラ,戦国龍ドロップ2倍、チェイサー3倍。 宝玉は水、降臨はゼウスディオス! 30日の予定。 チョキメタとチョキゴル、ゲリラ降臨はドラリんと張飛。 ゴッドフェス、宝玉は光、降臨はサタンと関銀屏参上! 13日の予定。 メタゴルとチョキサファ、ゴッドフェス、龍騎姫ドロップ2倍、宝玉は火、降臨はウルズとゼウスマーキュリー! まとめぷらす パズドラ始めたら友達できると思ってたのに・・・ みんなのパズドラ 投稿日: 作成者 投稿ナビゲーション.

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【パズドラ】超究極ラードラのテンプレや評価・使い道と入手方法

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No.5204 超転生ラー

超 転生 ラードラ

最低でも6色9倍の全ステ1. 5倍で182. 25倍はあるだろうと思っていたのにまさかの144倍で失望しています。 あの素材のめんどくささでHP1. 5倍が乗るだけってのは合ってないですよね。 もっと言うなら、転生ラーの倍率が高すぎると思うんですよ。 他の転生組と比べても異常なぐらい倍率が上がってますし。 やっぱり一時期天下をとったラードラですし、超究極するならまた天下をとって欲しいってのが私の意見です。 確かに単純な攻撃倍率だけで見てみるとラードラが劣ってはいますが、全パラメータ1. 25倍と、耐久力で勝っていますよね。 転生ラーはイルム以下の評価かな。 ロマン砲枠。 ラードラはこれから覇権握る性能だと思いますよ。 確かに火力が上昇しないのは残念ですが、保証倍率来たのはやはり大きな進歩だと思います。 まぁ、ロノウェと並んだ程度の性能という評価なんでしょうけれども、使えば分かりますが結構劇的な進歩ですよ。 正直な所、6色必要な時点でラードラは不安定。 保証倍率こそ最大の課題だと思っていました。 個人的には満足な結果です。 パーティに自由度が生まれた? 今回の進化で、以前よりも自由にパーティを編成できるようになりました。 タイプによる縛りは相変わらずあるものの、HPへの倍率補正や封印耐性の追加で、パーティの幅は確かに広くなりましたね。 今までのインドラ枠に、他のモンスターを起用する人も増えそうです。 ラードラメチャクチャ強いですよ? 体力上がるから先制ヘラ対策しなくても良いし、何より殴り合い出来るのが素晴らしい。 普通の究極ラードラには無かったスキル封印耐性が新しく追加されてパーティーの幅が広くなり、倍率も更に調整しやすくなってダメージ吸収の事故が減ると思いますし。 それに比べて転生ラーは、殴り合い出来ない、ダメージ吸収には25倍出すと吸収されるのでスキル使用時の倍率で殴らないとまともにダメージ与えられない、スキル使わないと最大倍率出ないのでラードラの方が遥かに強くて使いやすいと思います。 こちらの意見ではパーティの自由度上昇ほか、転生ラーとのイメージの違いについても語られていました。 確かに転生ラーは単純に強化されたイメージですね。 攻撃倍率は驚きの数値ですが、耐久面では不安な要素が多々あります。 あれこれ言ってるけどラードラは全パラメータ倍率になったのが大きいと思う ヘラ対策が必要無くなり、これまで以上に殴り合いやすい、封印も付いたのでインドラに頼る必要もなく、シーフ等を編成すればパーティ全員バインド無効になる 後は覚醒の面で問題を抱えていたゼウドラを排除でき、パーティの安定感がこれまで以上に高くなる 倍率は変わらずとも、ラードラらしい「火力と耐久力の両立」が出来た調整だった、及第点といった所かね しかし進化素材はダメだ いくらMP龍とは言えもう少し緩くして欲しかった 転生ラーは単純に強化されたイメージ スキル使用時に限り最大火力も変わっていない 倍率は魅力的だが未使用時にはたかだか25倍しか出ない上、ステータスには何にも倍率はかからない、これなら 総合的に見て 魔砲士の方が上と思えてしまうな 火力馬鹿なエジプト神を転生でも体現した、と言った所か ラーとラードラ、より差別化が図られた、と評価すべきだろうな 全ては使ってみればわかる! いろいろな意見はありますが、まだ実装されていないモンスター。 超究極によりどれほど強くなったのかは、実際に使ってみないとわかりませんよね! 火力でサクサク進めるダンジョンなら転生ラーを。 耐久しつつ安定して進む必要があるダンジョンならラードラを。 と言った感じに使い分けることも大切です。 使ってみれば分かると思います。 つまり、使ってみないと分からない部分があるという事です。 私は安定感がより出たラードラと、火力に特化した転生ラーと感じています。 実装されて、実際に使用してみないと分からない部分があると思うので、憶測だけで使えないという判断をするのは如何なものかと。 そこまでラードラに対して不満があるのなら、他のリーダーを使えばいいのではないでしょうか?誰も、ラードラを使うことを強要してないですよ? この質問には、他にも「なるほど」と思わせるような意見が多数ついています。 欲をいうなら倍率を9倍に・・・。 もしくは全パラメーター2倍くらいにはしてほしかった気もしますが 笑 なにはともあれラードラ実装が楽しみですね! こちらもあわせてどうぞ.

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