ガルパン スロット 設定。 ガルパンG|朝一リセット後の内部CZ狙いがアツい!期待値(機械割)は設定6以上!?

【ガルパン2設定推測ポイント】パチスロ ガールズ&パンツァーG

ガルパン スロット 設定

メニューを開くと、前回のCZ終了画面を確認可能。 基本は1枚だけ表示されているが、CZやAT終了時に設定2以上確定画面が出ると表示が2枚に変わるので、画面が2枚並んでいたら設定2以上確定だ。 その他は前回のCZ終了画面が表示されている。 「本日の名場面」 CZ終了時やAT終了時などに設定2以上確定画面が出現すると、前回の名場面の横に本日の名場面が追加。 以降も設定2以上画面表示中に設定4以上画面が出現など、より上位の画面が出るたびに書き換わっていく。 「メニューは自動で更新」 1度もメニューを開かなくてもCZ終了時やAT終了時に自動で更新されていくので、空き台をチェックする時などにPUSHボタンを押して確認してみよう。 CZの終了画面でPUSHボタンを押すと、変化する画面で設定を示唆。 逆に、設定2以上を示唆するあんこうチーム水着は2000G以内の出現割合がもっとも高い。 [あんこうチーム] [あんこうチーム芝生] [あんこうチーム水着] [敵隊長] [みほまほ] [優勝後の基本終了画面] 優勝(10連勝)後の敗北時は、基本的に上記の優勝画面が出現。 優勝画面以外が出現した場合、復活確定+画面に対応した設定を示唆する。 一部で内部的にCZからスタートすることがあり、ATに当選した場合は連続演出を経由して告知する(直撃のような見え方)。 「AT直撃は設定変更時のみ」 設定変更時のみしか起こりえないが、CZからの昇格を除くAT直撃は設定変更確定。 周期到達時のストーリーセレクト、ミニミニ戦車道、パンツァールーレット、ドリームライザー演出中の場合は通学路ですからスタートする。 パンツァーハイ中はパンツァーハイからスタートするので、状況によっては設定変更を判別できる。 通常時、CZ中、AT中のさまざまな場面で発生する可能性がある一発逆転演出。 今作からの新たな革命も合わせて、全部で10種類! 「革命の種類」 ・突当り革命 ・パネル革命 ・戦車道革命 ・ランク革命 ・隊数逆転革命 ・スーパー戦車講座革命 ・アンツィオ革命 ・8つの格言革命 ・地吹雪革命 ・マウス完全攻略革命 「突当り革命」 CZの準備中に発生する可能性があり、発生すればAT確定。 設定4以上でしか発生しない。 「パネル革命」 戦車道チャレンジ(CZ)中に発生する可能性があり、発生すればAT確定。 設定2以上でしか発生せず、どの高校のパネルが揃うかによって高設定の期待度が変化する。 「戦車道革命」 ATの終了画面で発生する可能性があり、発生すれば復活確定。 設定4以上でしか発生しないので、高設定も確定する。 「ランク革命」 バトル勝利後のランク表示中(2G目)に発生する可能性あり。 ランクSSが確定する。 「隊数逆転革命」 味方が1隊のみの場合に発生の可能性があり、敵と味方の対数を入れ替えたうえで勝利が確定する。 リプレイと1枚役成立時に発生抽選をおこなう。 「スーパー戦車講座革命」 チャレンジバトル+アンツィオ戦確定時に発生するので、勝利=ランクA以上が確定する。 「アンツィオ革命」 AT1セット目のバトル開始時に発生する可能性あり。 10戦すべてアンツィオが確定するので、10連以上が確定する。 Vストックを9個獲得する。 Vストックを9個獲得する。 Vストックを9個獲得する。 リプレイの連続やレア役は大量減算のチャンスだ。 カウンターが0になると周期到達となり、CZやATを抽選する。 レア役自体が大量減算のチャンスでもあるので、アイコンと合わせて2倍おいしい。 パンツァーハイ(レア役高確)やCZを告知するパターンもある。 「0になるとCZのチャンス」 あんこうカウンターが0になると、ストーリーセレクトで発展先のストーリーを告知。 ストーリーセレクトではなく、ミニミニ戦車道やパンツァールーレットが発生すればチャンスだ。 AT突入のメイン契機となっており、3回のバトルのうち1回でも対戦校に勝利できればATに突入。 昇格パートとジャッジパートの2部構成で、勝利期待度は対戦校によって変化する。 上位のパネルが多いほど、AT期待度が高い。 [みほ絵柄が停止するほどチャンス] 1つ停止<2つ停止の順に、パネルの昇格期待度がアップ。 「ジャッジパート」 昇格パートで決定した3校と順番に対戦(チャンスは3回)。 どれか1校に勝てれば、AT突入が確定する。 [攻撃するチームに注目] ルーレットで決まったチームが攻撃。 青<緑<赤の順に期待度が高く、虹は勝利確定だ。 「終了画面もチェック」 CZ終了時にPUSHボタンを押すと画面が変化。 全11種類の画面で設定を示唆する。 【前半・昇格パート】 20G間の成立役に応じてATを抽選し、後半のジャッジパートで告知。 対戦校のパネルが昇格するほど、勝利している可能性が高い。 みほ絵柄の止まった個数によって、AT期待度が変化する。 3つ揃えばAT確定だ。 【後半・ジャッジパート】 前半の時点でATに当選している場合、3校のうちのいずれかを倒してATを告知。 非当選の場合は、成立役に応じてATを抽選する。 レア役や、画面左上にあるゲーム数カウンターの100Gごとの抽選で移行するレア役の高確率状態。 1枚役を弱チェリー、リプレイの一部を強チェリーに変換するので、チェリー確率が大幅にアップする。 逆押しカットイン発生時はレア役濃厚なので、全リールにBARを狙おう。 保証ゲーム数は5G〜30Gまであり、100Gや200Gでの移行時よりも300G以降で移行したほうが多いゲーム数が選ばれやすい。 以降も書き換えが発生するまで、5Gを延長し続ける。 「順押しのチェリーとは停止形が異なる」 逆押しナビ非発生時は、通常と同様の順押しで消化しよう。 「ストーリーセレクト」 あんこうカウンターが0になると発生し、発展先のストーリーステージを告知。 ストーリーをクリアすると、CZに突入する。 ミニミニ戦車道やパンツァールーレットで告知すればチャンスだ。 [ミニミニ戦車道] [パンツァールーレット] 「ストーリーステージ」 全部で9種類あり、種類によってクリア(CZ突入)期待度が変化。 ステージには数ゲーム間滞在、赤文字などのチャンスアップ発生で期待度が高まる。 「CZ当選示唆演出」 ・画面左下のあんこうに大チャンスのタスキがかかる 「セリフ演出・CZ確定パターン(一部)」 ・しほのセリフ ・蝶野のセリフ ・第3停止時に返答ナシ セリフ演出には、この他にも当該周期のCZ当選を示唆するパターンが数多く存在する。 見慣れないセリフが出現したら、周期終了まで粘ってみてもいいかもしれない。 [周期到達後・CZ確定パターン] ・エピソード擬似連が赤まで継続 ・最終ジャッジでカットイン発生 ・ウインドウステップアップ3段階でレア役を否定 ・レバーON時に筐体上部のランプが光り、レア役を否定 AT初当り時とバトル勝利時の一部で突入する、アイテム獲得の特化ゾーン。 毎ゲームの成立役に応じて、アイテムを獲得する。 「ステップアップ」 パンツァーアタック開始時にリールがロックし、キャラがステップアップ。 上位のキャラほど継続ゲーム数が長いため、多くのアイテムを獲得できる。 [継続ゲーム数] ステップ1:西住みほ…2G以上 ステップ2:ダージリン…3G以上 ステップ3:ケイ…4G以上 ステップ4:カチューシャ…5G以上 ステップ5:西住まほ…10G 上位のキャラほど、ゲーム数が長いだけでなくVストック獲得率も優遇されている。 「獲得するアイテムは3種類」 毎ゲーム、チャンスチーム、作戦、Vストックのいずれかを獲得する。 [チャンスチーム] 獲得したアイテムの個数分、味方チームがチャンスチームに変化する。 チャンスチームは敵戦車の撃破率アップ! [作戦] バトルを有利に進める作戦が発動。 どの作戦になるかは、発動するまでわからない。 [Vストック] ストックした分だけ、勝利確定。 「規定ゲーム数消化後は継続に期待」 各キャラの規定ゲーム数を消化し終えるとシャッターが出現し、開けば継続、開かなければ終了。 赤色なら継続の期待大だ。 継続後は残りゲーム数が? になり、アイテム非獲得で終了する。 対戦校の車輌をすべて撃破すれば次セットへ継続する自力バトル型のAT。 アイテムの獲得と毎ゲームの成立役が勝敗のカギを握る。 「基本性能」 継続ゲーム数…不定 1Gあたりの純増…約2. 6枚 「初当り時はパンツァーアタックからスタート」 毎ゲームの成立役に応じて、アイテムをストックする特化ゾーン(2〜10G継続)。 開始時に選択されたキャラによって、継続ゲーム数や獲得報酬の期待度が変化する。 「プロローグ&ちょっと休憩します」 初当り時のバトル開始前はプロローグ、セット継続時はちょっと休憩しますに突入。 5G間継続し、レア役成立でアイテム獲得のチャンスとなる。 文字の色や登場するキャラなどで、シナリオを示唆している。 [戦車講座] セット継続時のちょっと休憩しますの代わりに発生する可能性があり、次セットがチャレンジバトルになるかも!? 紹介される戦車の種類で期待度が変化する。 「ラウンド開始画面」 背景の色で勝利期待度やシナリオを示唆!? [チャレンジバトル] バトルに勝利すれば、特定ランク以上が確定! 「対戦校決定」 対戦校の種類によって、勝利期待度が異なる。 10戦1セットのシナリオ管理となっており、すべてアンツィオのシナリオなら10勝以上確定だ。 今作では初戦に黒森峰が出現することはないので、AT単発率はやや低め。 もちろん、チャンスチームが多いほど勝利に期待できる。 「バトル中」 成立役に応じて、攻撃や被弾を抽選。 味方がすべて撃破される前に、敵をすべて撃破すれば次セットへ継続する。 [成立役別の抽選] ・ベル…味方攻撃のチャンス ・1枚役…敵攻撃のピンチ ・レア役…味方攻撃&作戦を抽選 「作戦」 撃破率アップや連続して撃破など、バトルの展開が有利になる。 「勝利時のランク」 対戦校や作戦の発動数、味方の残り車輌数などを参照してランクを決定。 C〜SSまでの5つのランクに応じて、報酬を獲得する。 強い対戦校に早く勝利すると、上位のランクになりやすい。 AT単発終了時にアンチョビが出現すると、チョビっとチャンス突入! [アンチョビ出現あおり] リール停止ごとにアンチョビのあおりが発生。 最終的に出現すればチョビっとチャンス確定! パンツァーアタックやAT中のレア役などで獲得し、発動時にもくもく作戦とキャラ作戦のどちらかに振り分けられる。 どのチームも最大で7G継続する。 楽曲は全部で5曲あり、複数セット継続や設定を示唆するパターンもある。 「アンツィオ戦以外」 眠れる本能…継続確定 GOING PANZER WAY! 勝利時の最終的なポイントに応じてランクを決定し、報酬を獲得する。 セット開始時の抽選かシナリオで決まっているチャレンジバトルかで、獲得ポイントが少し異なる。 「勝利確定までのATゲーム数」 早く勝利するほどポイントを多く獲得できる。 「エピソードバトル開始時の次回予告」 次回予告付きのエピソードバトル発生時は、固定で3ptを獲得する。 「眠れる本能ボーナス当選」 眠れる本能ボーナス当選時は、固定で3ptを獲得する。 「作戦発動時の抽選」 作戦が発動するたびにポイント獲得を抽選。 作戦の種類や回数を問わず、当選時は1ptを獲得する。

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ガルパンG(2) 設定差・設定判別・確定演出総まとめ|終了画面に設定示唆あり!

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パチスロガールズ&パンツァーG(ガルパンG) 6号機 スロット新台 当サイト『スロット解析. com』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 このページではスロット新台6号機の「 パチスロガールズ&パンツァーG 」の設定判別要素をまとめています。 ・AT終了画面 ・CZ失敗終了画面 ・周期到達時の萌えカットイン ・AT中BGM ・初当り確率 ・周期到達までの平均G数 ・周期到達時の期待度 ・小役確率 ・CZ確率 ・あんこう祭突入率 ・パンツァースロット発動率 について掲載しています。 設定6のAT終了画面出現率と設定6の実データ公開 まだサンプルが少ないのであまり参考にならないかもしれないが、一応報告までに記載しておく。 実際のホールで使用した設定6を閉店後にメニュー画面で出現したAT終了画面を確認。 その割合を。 ちなみに導入台数も少ないため設定6のサンプルが非常に少ないことを前提に見てほしい。 6000枚、2000枚、500枚、-2000枚となった。 グラフの特徴としては全台とも1日のうちで必ず500枚程度の振れ幅でダラダラ揉まれる展開が4時間以上存在した。 総G数に応じて終了画面の出現率が変化するようなのでもっと回せば出現したのかもしれないが、現実的に設定6はAT滞在時間も高めであるため、AT中の時間も含めれば通常時は5000~6000Gが限界だと思われる。 たまたま偏ったのかもしれないので今後も使用する機会があれば観測を続け読者の皆様に有益な情報を提供できればと思います。 AT回数はバラつきがあり一番酷い台ではCZ回数とAT回数がほぼ1:1となり、ATのほとんどが単発or2連で終了していた。 そのためデータランプの回数で判断するときはAT回数は比べず、CZ回数を目安にするようにしよう。 演出からの設定判別 AT終了画面での設定示唆 CZ失敗画面同様にAT終了画面でも設定示唆を行っている。 画面出現率は総ゲーム数によって変動する。 AT終了画面も、メニューボタンを押すと【本日の名場面】で見ることができる。 制服 デフォルト 原っぱ 高設定示唆 あんこうチーム 水着 設定2以上確定 敵隊長 水着 設定4以上確定 みほ&まほ 設定6確定!! 画像によって示唆内容が異なり高設定や設定6確定パターンも存在。 もしPUSHボタンを押し忘れた場合は、メニュー画面から【前回の名場面】を見れば確認可能だ!また画像の出現率はサミー蒼天の拳のように総ゲーム数によって変化する模様。 特定の設定以上が確定する萌えカットインは上記の2種類のみ。 他の画像は基本的に高設定の示唆となる。 高設定示唆カットイン 1月 2月 3月 4月 5月 6月 8月 9月 10月 11月 萌えカットイン画面振分 設定 高設定示唆 特殊 敵隊長 1 20. 楽曲の示唆内容はストック数や設定示唆など多岐に渡るため要チェックだ。 あんこう音頭が流れたら設定6が確定!! AT終了画面で出れば設定4以上! 朝イチ 設定変更後 は出現しやすい予感がするけど…情報求ム! 2 97. 7 99. 9 100. 0 102. 7 105. 5 110. 5G 設定2 47. 6G 設定3 46. 8G 設定4 46. 6G 設定5 46. 7G 設定6 46. 2G 周期到達時の期待度 周期到達時のCZorAT期待度 設定1 32. 8% 設定2 33. そのため押し順ベルと共通ベルの合算確率をカウントし設定看破につなげよう。 カウントからは「チャンスベル」は除外する事。 0 あんこう祭の突入率にかなり大きな設定差が存在。 設定1と設定6では突入率に約4. 8倍もの設定差がある。 設定5と6でも倍の設定差があるため、複数回のあんこう祭突入が確認できれば設定6の期待度が高まるぞ! CZ当選時の振分 CZ当選時は戦車道チャレンジとあんこう祭りとに振り分けられる。 設定 戦車道チャレンジ あんこう祭り 1 97. 3 パンツァースロットは突入率の設定差はそこまで大きくないが設定が低いほど突入しやすい傾向にある。 2 17. 0 17. 5 17. 2 16. 6 14. 9 14. 0G 戦車道チャレンジ中の抽選 CZ戦車道チャレンジ中のAT当選率には設定差が存在。 前半パートでのリプレイ時またはみほ図柄が1個停止時は設定1と設定6では2倍に近い差が存在する。 前半後半でレア役やみほ図柄2個を引いていないのにATに当選する回数が多い時は高設定の可能性アップ! CZ前半パートのAT抽選 (リプレイ・みほ図柄1個停止時) 設定 AT当選率 1 5.

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ガールズ&パンツァー(ガルパン)スロット|天井・解析まとめ

ガルパン スロット 設定

1時間あたりの期待収支 設定 等価 56枚持ちメダル 1 -1035円 -924円 2 -360円 -321円 3 0 0 4 1125円 1004円 5 2385円 2129円 6 4545円 4058円 *1時間750回転で計算 通常時はあんこうカウンターを減算していき、 0ptに到達するとCZへの突入抽選が行われます。 CZ「 戦車道チャレンジ」は の解呪と同じような形式で 20Gの間みほ図柄が出現するほどチャンス。 見事成功すればAT「 戦車道」へ突入。 ATのゲーム性は前作を継承しており、 毎ゲーム敵の車輌の撃破抽選を行い、 全て撃破できれば次セットに継続します。 *自力ガチバトル 基本的には 1枚役は攻撃を受けるピンチ、 ベル成立は撃破のチャンスとなります。 勝利時のランク次第で 様々な特化ゾーンへの突入抽選が行われ、 次回バトルの勝利へと繋がっていきます。 設定判別ポイント 現状は通常時のベル合算確率をカウント• 3 周期到達時のCZが確定する画面で設定を示唆• そのカットインが• 敵隊長… 設定2以上確定•

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