信長之野望。 [遊戲觀點] 信長之野望

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信長之野望

從操作與介面(UI)來說,「信長之野望-大志」(以下簡稱「大志」)很多地方都令人聯想到了「三國志 13」,簡化的 UI 似乎有一些手遊的影子,但「大志」問題也與「三國志 13」一樣,耐玩程度較低。 內政 內政再也不需武將去執行了,而是分為農業與商業兩個部分,商業的執行要點就是盡可能的進佔多個商圈,並透過商圈控制來維持收入。 但若要進佔周遭商圈,需要與鄰國簽訂通商協議,這時候「外交」親善就很重要,而若是與鄰國發生戰爭,這些已進佔的商業圈也會沒有收入,這點雖然較符合現實,但對玩家來說比較沒有操作實感,玩家僅能選擇「進佔」、「投資」兩個項目,初期又只有一個行動點數而已。 每一季的「評定」雖然看似新鮮,但實際上對玩家來說其實有點困擾,因為評定是採用隨機的方式來骰提案武將與提案點數,玩家很難掌握提案的具體內容,如果想要專門衝農業和軍事,電腦常常會給你骰出完全不相關的商業,自由度並不高。 而總和內政部需要武將去執行這點,也等同讓內政高的武將相對變得較無用一些。 農業 種田派的可能要對這一代失望了,「大志」在農業方面的指令非常有限,每一季僅可做出二選一的農業指令,若是春季或是冬季,因為「良種」和「肥料」有限的緣故,往往只有一部分城池可以做農業指令。 雖然說「農民」與「遊民」的設計看起來比較符合現實,但在剛開始玩時並不容易理解每一項選擇對農民與遊民的影響,每座城池的參數也太多,諸如「肥沃度」、「產量」等數值在剛開始時也不容易上手,但即便熟悉之後在農業發展上也缺乏自由度,也無法規劃城下町發展,只能在控制面板上把數字拉高而已。 戰爭 軍事部分應該算「大志」比較能書上一書的地方,在徵兵系統上明確分開「農兵」與「足輕」的分別,前者來自農民,後者來自遊民,前者花糧、後者花錢,徵兵動作在內政介面上也變成拉滑桿的方式調整。 不過,若玩家想要進行戰爭的話是不能偷打的,沒有進行「宣戰」的話無法戰爭,甚至也無法「行軍」,且行軍到定點集合完畢才能開拔到戰場開打。 而行軍只是在大地圖上固定的位置跑,並無法像「天道」、「創造」那樣用路去圍敵兵。 所有的戰鬥都需要經過會戰(即俗稱的手合)才能進行,但與前幾代不同的是,會戰是採用回合制,每回合僅能對個別隊伍下比較概略的命令,無法進行很細微的操作,而在出兵時一次最多可以出九個部隊,但其實能夠上戰場的兵數有限,若是戰爭後期或是想要窮兵黷武的玩家,應該很難滿足才是。 在更新前每次會戰都必須強制手動,即使是幾百人的小兵會戰也會強製手控,但更新後就可以跳過給電腦委任了,不過會戰的操作性有限,對玩家來說也比較會玩膩... 外交 外交在「大志」變成非常重要的元素,基本的同盟、援軍就不說了,與金錢收入至關重要的通商協定就需要不斷親善來拓展範圍,此外同盟國在「大志」中也比較有戲,兩方對戰會互相拉攏盟國來作戰,因此同盟或是政治聯姻在「大志」中顯得格外重要。 像筆者曾經宣戰過北条家,結果會戰武田信玄每次都跑來湊熱鬧,根本就是一次打兩家.... 值得讚賞的部分 「糞作」的指控很嚴重,雖然這款遊戲在台灣、日本、Steam 上罕有好評,但有些地方還是算做的比較好的。 在出陣、會戰的部分其實有一點比較接近史實,那就是一場戰役的勝敗靠的並非是敵全滅,而是戰意與士氣的消長,即使我軍兵數僅有對方一半不到,仍然可以靠奇襲或是擊破敵將來將戰況拉至我方,而會戰結束後也會顯示會戰雙方損兵多少,「士氣」與「戰意」的加乘效果也頗為明顯。 在數據統計上面「大志」做得比前幾代好,國力指標、人口排行、軍力排行等數據直接做給你了,不必再慢慢數排行。 另一方面,其實不難體會光榮在「大志」上把徵兵做出接近史實的細膩感,例如分為農民兵以及足輕兩種,農民兵吃軍糧,足輕吃軍餉(每月要支出金錢),而農民較不善戰、數量好召集,而足輕相對戰鬥能力較佳、比較能持久戰,維持數量較昂貴...。 讓人很想退款的部分 沒有國人眾、沒有謀略選項,國與國之間的戰爭只能靠硬碰硬的會戰,沒有其他選項,自由度太低,部隊只能走固定路線。 此外,上一代「創造」受歡迎的「戰國傳」在這一代改用「名人錄」的方式進行,但名人錄並不像是戰國傳一樣有很明顯的方向指引,稍不注意歷史很容易走歪,名言錄也就跟著中斷,這部分歷史控的玩家可能會稍嫌失望。 而新增的「大志」系統是以大名武將的志向做設計,其實有一點像是在階段性解任務的感覺,但遊戲回饋感以及效果其實沒有想像中明顯,也有一部分限制了玩家的自由度。 舉例來說,信長的大志取向是兵農分離,若要實現大志,就註定要大量採用撒錢的足輕,並盡可能與周遭勢力親善通商才行(但,也有人認為這也是種體現史實的優點吧?)。 光榮,加油好嗎? 其實從「三國志 13」以及「大志」這兩款較新的遊戲,可以很明顯的看出光榮有想把旗下策略遊戲給手遊化,但問題是,這些單機玩家看中的元素有:歷史感、操作性、成就感、戰鬥的遊戲性,但遊玩樂趣在系統過於簡化的「大志」來說簡直是緣木求魚,不論是歷史控、種田派、窮兵黷武派都很難獲得滿足,尤其缺乏自由度,又無法從中獲得成就感的遊玩方式實在是令人難掩失望。 在之前「三國志 13」推出時就有些令筆者失望,想說真正的光榮策略遊戲還是要靠「信長之野望」系列才行,但沒想到「大志」一推出竟是如此,不免讓人懷念起「創造」、「天道」、「革新」這幾代。 也有一部分玩家認為應該等 PK(威力加強版)才算是完整的遊戲,但憑光榮的尿性... 筆者倒是不期不待了。

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信長之野望・大志 with 威力加强版 Web說明書

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網路上看到的 信長之野望1:信長之野望 復刻版 1983年 信長之野望2:全國版 1986年 信長之野望3:戰國群雄傳 1988年 信長之野望4:武將風雲錄 1990年 信長之野望5:霸王傳 1993年 信長之野望6:天翔記 1995年 信長之野望7:將星錄 1997年 信長之野望8:烈風傳 1999年 信長之野望9:嵐世記 2001年 信長之野望10:蒼天錄 2002年 信長之野望11:天下創世 2003年 信長之野望12:革新 2005年 年份可能有錯,請網友指正。 以上遊戲從4代開始我都有玩過,4代老實說做得蠻不錯的,畫面雖老,但是操作起來很簡便,整體設計蠻好的。 霸王傳我玩的不久,因為整體遊戲速度真的太慢了,不過他的獎賞制度真的是前無古人後無來者阿。 六代天翔記是我玩過最好玩的策略遊戲之一,他獨特的教育系統,首次軍團制的出現,電腦超瘋狂的進攻慾望 老爸時代的長尾為景0rz. ,以及超賤的一夫當國,萬夫受死的風魔流陣前暗殺技,都令人回味無窮阿。 有人有嗎? 之前網路抓得到,聽說可以在PC上面玩。 將星錄,這一代我玩的也不多,因為不喜歡她一對一的戰鬥方式,還有攻城戰我也不喜歡,不過他創新的城町發展系統,真的是蠻棒的沒話說,還有他真人演出的觸發事件,也是值得一提的。 嵐世紀:話說這代我有買,安裝完畢開始玩,哇! 畫面好棒ㄚ,音樂好棒ㄚ! 現在不知道被我丟去哪了.... 蒼天錄這代其實也是受爭議很多的一代,感覺上好像是KOEI想讓玩家換換口味,玩點不一樣的? 這代重視的是謀略,強調的是下剋上背叛的快感,戰爭倒是其次了,不過他這種戰爭系統反而才接近史實 有玩過天下統一系列的就知道我在說啥 ,但是很多玩家杯葛的就是這樣的戰爭系統,覺得太無聊了 其實我也這麼認為 ,不過總有一群反骨派的很喜歡這款遊戲,在下就是其一,這代遊戲讓人有身為戰國武將的無奈與野望,而不只是一個戰爭機器而已。 好了,接下兩代的感想我就不寫了,因為年代太近了,許多網友都有玩過,相信感覺也很清晰。 ,以及超賤的一夫當國,萬夫受死的風魔流陣前暗殺技,都令人回味無窮阿。 有人有嗎? 之前網路抓得到,聽說可以在pc上面玩。 對了,我想起了 個往事,當時我在瘋天翔記時,那時候的網咖才剛興起,數量不多,反倒是一些投幣式的"電腦遊戲間"蠻多的,就是一間店面裡擺個10幾台電腦,DOS系統的,沒有網路,然後有選單可以選遊戲,遊戲還蠻多的,天翔記當時其實沒啥人玩,記得當時是投10元玩20分鐘,不知道現在網咖怎算阿?

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概略 [ ] 《信長之野望系列》為光榮開發出的多個歷史模擬遊戲系列之起源,與同是光榮發行並在漢語地區較為知名的《》類型相似,但遊戲背景設定在,玩法為逐步消滅其他(領主)勢力,以統一全國為目標。 自第3代戰國群雄傳起在個人電腦平台上開始推出中文版本;此外早期也發行過的版本,2005年在第11代革新之後再度推出英語版。 歷代系列作 [ ] 發行時間軸 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 自第5代霸王傳以後,作品也在個人電腦版本上發行「威力加強版」,另外移植家用機時,通常包含了威力加強版的內容。 台灣從第9代嵐世記開始改為「臺灣光榮」代理發行,之前是由「第三波」代理。 本篇 [ ]• (1983年)• (1986年)• (1988年)• (1990年)• (1992年)• (1994年)• (2001年7月26日)• (2002年9月27日)• (2017年11月30日) 攜帶型機種版本 [ ] 遊戲名稱 對應機種 發售日 採用核心版本 ( 日語 : ) 1990年10月10日 ( 日語 : ) 1999年3月11日 ( 日語 : ) 1999年4月9日 ( 日語 : ) 2001年9月28日 2005年9月1日 2005年12月22日 2006年3月23日 ( 日語 : ) 2006年4月27日 ( 日語 : ) 2008年6月26日 ( 日語 : ) 2008年7月31日 2010年8月18日 2011年8月4日 2012年9月27日 2012年12月2日 2014年5月29日 ( 日語 : ) 2015年5月11日 2016年1月7日 2017年12月20日 2018年3月29日 2019年2月27日 第三方廠商之合作版本 [ ]• ( 日語 : )(2016年12月12日 - 2019年12月3日,Android、iOS版)• 信喵之野望 喵APP(2018年7月30日,Android、iOS版) 網路連線對戰版本 [ ]• 信長之野望Internet• 100萬人的信長之野望(社交網站遊戲)• (網頁遊戲) 外部連結 [ ]• (日文)• (繁體中文)• (日文)• (繁體中文) 注釋 [ ].

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